手机游戏付费用户大增 占领市场主导地位

在如今的游戏市场中,手机游戏已经逐渐开始深入人心,占领了游戏市场中的主导地位。根据AppAnnie最近发布的移动和便携掌机游戏预测报告中显示,移动和便携游戏的增长将持续数年,免费模式占据了所有便携游戏领域的主导地位,掌机游戏的ARPU比智能机和平板游戏高,但在付费用户方面,后者的数量远大于前者,而且正在快速增长。

游戏内容的收入表现方面,各大平台虽然各有不同,但大致相似,RPG内容成为今年游戏收入增长最多的内容。新兴市场仍蕴藏巨大的机会。

智能机和平板平台方面,尽管iOS App Store仍然在游戏收入方面领先Google Play很多,但亚洲市场正帮助Google Play迅速崛起,两个平台之间的游戏收入差距在逐渐缩小。

App Annie的数据显示,来自iOS App Store的游戏收入在2013年第一季度仍是Google Play商店的2.3倍。

不过,Google正在追赶iOS,因为在2012年第四季度的时候,iOS游戏收入大约是Google Play游戏收入的3倍。Google游戏收入环比翻了一倍。

Google Play游戏收入的增长很大一部分原因是日本和韩国市场游戏销售的增长推动。日本的游戏收入环比增长了3倍,而且目前日本是Google Play游戏收入最多的国家。

韩国的Google Play游戏收入达到了环比翻倍的记录,保证了亚洲作为Google Play游戏收入最多区域的地位。

作为对比,美国仍然是iOS游戏收入最多的国家,不过需要注意的是,中国区的环比增速也非常的快。

以下是详细报告和图解:

在游戏设备安装份额方面Android系统仍是最多的,而且预计到2014年,Android设备的份额将比2012年增长10个百分点,除此之外,iOS设备安装份额也在增长,预计2014年将比2012年的份额增长2%。其他系统的智能机和平板操作系统的份额预计会下降一个百分点,游戏掌机则下降更多,2014年将比两年前的份额下降11%(移动和便携游戏掌机的安装量从2012年的8亿可能到2014年增长到12亿,增幅达55%。游戏掌机主要是指任天堂3DS和索尼PlayStation Vita)在游戏收入方面,按照不同的业务模式,免费游戏(即微交易IAP)占据2013年游戏软件收入的最大比例,为51%,同比增长了40%。其次是预付费占据44%,广告收入占5%

ARPU方面,掌机仍然远高于智能机和平板游戏,不过在付费用户量方面,智能机和平板游戏多很多,而且呈不断增长的趋势。

2012Q42013Q1之间收入最多的掌机游戏内容分别是RPG,平台,模拟,竞速和动作冒险内容。

全球游戏掌机购买意向方面,印尼,印度,中国,马来西亚,以及日本和墨西哥(并列)成为前五名。

iOS收入方面,最多的内容来自RPG,模拟,动作,策略和冒险方面。

而谷歌方面则略有不同,分别是街机动作,休闲,益智猜谜,卡牌赌博和运动游戏内容。

在游戏收入方面,iOS收入前五名的国家分别是美国,日本,英国,中国和澳大利亚。

Google Play方面,日本成为Android游戏收入最多的国家,其次是韩国,美国,英国和德国分别占据了其余的前五名位置。